جاوا اسکریپت غیر فعال میباشد. برای تجربه بهتر، جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser .
B4X FEED How to calculate the minimum path to close an irregular polygon without lines intersecting?
درباره موضوع
در تاریخ, Aug 4, 2020 در دسته
b4xfeed ایجاد شده و آغاز کننده آن
practicalsoft می باشد و موضوع آن: How to calculate the minimum path to close an irregular polygon without lines intersecting? است.
این موضوع تا کنون 60 بازدید کننده و,
0 پاسخ داشته و 0 بار پسندیده شده...
نام دسته
b4xfeed
نام موضوع
How to calculate the minimum path to close an irregular polygon without lines intersecting?
آغاز کننده موضوع
practicalsoft
تاریخ شروع
Aug 4, 2020
وضعیت
موضوع بسته شده است و نمیتوان پاسخ جدیدی فرستاد.
Easy to do with a simple set of points. Just draw a line from point 6 to 1
برای دیدن تصاویر باید ثبت نام کنید
I am trying to figure out how to close (for example) this set of points to a polygon without intersection.
برای دیدن تصاویر باید ثبت نام کنید
I am already testing that drawing a line from point 8 to point 1 will intersect a line.
Is there a generic algorithm to solve this sort of problem? I did Google it but didn't really find anything.
برای دیدن لینک ها باید ثبت نام کنید
اعلامیه حق چاپ
1. این انجمن تحت قوانین جمهوری اسلامی ایران اداره میشود؛
2. در موقع ثبت نام قوانین انجمن را پذیرفته اید اما پیشنهاد میشود قبل از هرگونه فعالیت قوانین را مرور بفرمایید؛
3. مسئولیت کلیه مطالب منتشر شده در این انجمن متعلق به نویسنده اصلی است که بیانگر دیدگاه های شخصی است و ربطی به این انجمن ندارد؛
4. بدون اجازه نویسنده این پست، سایر انجمن ها وبسایت و وبلاگها و افراد مجاز به استفاده، ونشر مجدد یا نقل قول از این مطالب نیستند، ودر این صورت تخلف تلقی می شود؛
5. برای نشر یا نقل مطالب این مقاله لطفا منبع و نویسنده اصلی را ذکر کنید. نویسنده اصلی و این انجمن حق نشر را برای خود محفوظ می دارد.
6. لطفا و حتما از ارسال مطالب تبلیغاتی و اسپم در انجمن خودداری فرمایید
وضعیت
موضوع بسته شده است و نمیتوان پاسخ جدیدی فرستاد.