سلامی دوباره به عاشقان برنامه نویسی
در خدمت شما هستم با آموزش مقدماتی پایتون . در این آموزش
راجع به کتابخانه پایتون ، عملگرها ، انواع داده ها و رشته ها و
متغیر راجع بش صحبت میشه .
هر وقتی که در برنامه مون با یه مجموعه کار داشته باشیم . از
کتابخانه پایتون میتونیم استفاده کنیم . به عنوان مثال ما
میخواهیم یه یکی از اشکال هندسی رو تو خروجی شکلش ببینیم
مثل مثلث ، دایره ، لوزی ، مستطیل .... . برای استفاده از این
کار میایم از کد زیر استفاده میکنیم .
میتونین کدش بزنین و بقیه دستورات مربوطه رو بهش اضافه
کنین . از طرفیم با دکمه f1 میتونین مجموعه از کتابخانه که
خیلی زیادن تو پایتون مشاهده و تو بخش سرچ ، کلمه turtle
که تایپ کنید . لیست خیلی زیادی رو مشاهده میکنین .
این لیست بخوابم با یه نمونه کد جلو بریم .
این کد رسم یک دایره هست.
30 اندازه شعاع دایره
۳۶۰ اندازه کمان
شما میتونید با متغیر a که تعریف شده . زیرش با همین متغیر
موقعیتش ، تنظیم ، کنترل ، حالت رسم ، رنگ و ظاهرش و ....
میتوانید تعیین کنین .
از این بحث یکم عبور کنیم . بریم سراغ عملگر ، انواع داده و
رشته .
تو همین یه تیکه کد بخوام بحث کنیم
a یک متغیره . مکانی در حافظه که داخلش نام ، نوع ، مقدار و
آدرس قرار میگیره . نام که همون رشته هست . هر رشته
هم داخل کوتیشن ("") قرار میگیره . مثل "ali" .
نوع یا انواع داده که شامل int , float , bool , string ,
numbers .... مثل int = 18
( + ، = ) هم خودشون جز عملگرها حساب میشوند
( / ) این عمگر تقسیم هست
( * ) این عملگر ضرب هست
( % ) این عملگر باقیمانده محسوب میشه
و راجع بقیه عملگرهای دیگر در طی آموزش های آینده مورد
بحث حتما قرار میگیره .
آدرس متغیر هم با دادن نوع ، مقدار و رشته در خودش ذخیره
میکنه . آدرس متغیر در جلسات آینده انشالله با آموزش هایی
که داده میشه ، بیشتر متوجهش خواهید شد .
یه بخشی هم اگه بخوام اضافه کنم که این برای هر کسی که
هه دلش بخواد دلبخواهی هست . یعنی اگه بخواین میتونین
انجامش بدین اونم واسه یادگیری و تمرین هست که بتونین
به کد زدن عادت کنین و با روال برنامه نویسی بیشتر آشنا بشین
تمرین ۱
شکل یک لوزی را در بیاورید .
تمرین ۲
برنامه ای بنویسید که آرم المپیک را رسم یا درست کند .
تمرین ۳
برنامه ای بنویسید که میانگین دو سن مثلا علی و حسن را در
خروجی چاپ بکند .
مثلا علی ۱۸ سالشه ، حسن ۲۰ سال . این تا دو عدد جمع بشه
تقسیم بر دو بشه .
خسته نباشید . امیدوارم که این آموزش براتون مفید واقع شده
باشه و یاد گرفته باشین .
در پناه حق
در خدمت شما هستم با آموزش مقدماتی پایتون . در این آموزش
راجع به کتابخانه پایتون ، عملگرها ، انواع داده ها و رشته ها و
متغیر راجع بش صحبت میشه .
هر وقتی که در برنامه مون با یه مجموعه کار داشته باشیم . از
کتابخانه پایتون میتونیم استفاده کنیم . به عنوان مثال ما
میخواهیم یه یکی از اشکال هندسی رو تو خروجی شکلش ببینیم
مثل مثلث ، دایره ، لوزی ، مستطیل .... . برای استفاده از این
کار میایم از کد زیر استفاده میکنیم .
کد:
محتوای بلوک کدها در دسترس شما نیست. برای مشاهده بلوک کدها، وارد انجمن شوید یاثبت نام کنید
میتونین کدش بزنین و بقیه دستورات مربوطه رو بهش اضافه
کنین . از طرفیم با دکمه f1 میتونین مجموعه از کتابخانه که
خیلی زیادن تو پایتون مشاهده و تو بخش سرچ ، کلمه turtle
که تایپ کنید . لیست خیلی زیادی رو مشاهده میکنین .
برای دیدن تصاویر باید ثبت نام کنید
این لیست بخوابم با یه نمونه کد جلو بریم .
Python:
محتوای بلوک کدها در دسترس شما نیست. برای مشاهده بلوک کدها، وارد انجمن شوید یاثبت نام کنید
این کد رسم یک دایره هست.
30 اندازه شعاع دایره
۳۶۰ اندازه کمان
شما میتونید با متغیر a که تعریف شده . زیرش با همین متغیر
موقعیتش ، تنظیم ، کنترل ، حالت رسم ، رنگ و ظاهرش و ....
میتوانید تعیین کنین .
از این بحث یکم عبور کنیم . بریم سراغ عملگر ، انواع داده و
رشته .
کد:
محتوای بلوک کدها در دسترس شما نیست. برای مشاهده بلوک کدها، وارد انجمن شوید یاثبت نام کنید
تو همین یه تیکه کد بخوام بحث کنیم
a یک متغیره . مکانی در حافظه که داخلش نام ، نوع ، مقدار و
آدرس قرار میگیره . نام که همون رشته هست . هر رشته
هم داخل کوتیشن ("") قرار میگیره . مثل "ali" .
نوع یا انواع داده که شامل int , float , bool , string ,
numbers .... مثل int = 18
( + ، = ) هم خودشون جز عملگرها حساب میشوند
( / ) این عمگر تقسیم هست
( * ) این عملگر ضرب هست
( % ) این عملگر باقیمانده محسوب میشه
و راجع بقیه عملگرهای دیگر در طی آموزش های آینده مورد
بحث حتما قرار میگیره .
آدرس متغیر هم با دادن نوع ، مقدار و رشته در خودش ذخیره
میکنه . آدرس متغیر در جلسات آینده انشالله با آموزش هایی
که داده میشه ، بیشتر متوجهش خواهید شد .
یه بخشی هم اگه بخوام اضافه کنم که این برای هر کسی که
هه دلش بخواد دلبخواهی هست . یعنی اگه بخواین میتونین
انجامش بدین اونم واسه یادگیری و تمرین هست که بتونین
به کد زدن عادت کنین و با روال برنامه نویسی بیشتر آشنا بشین
تمرین ۱
شکل یک لوزی را در بیاورید .
تمرین ۲
برنامه ای بنویسید که آرم المپیک را رسم یا درست کند .
تمرین ۳
برنامه ای بنویسید که میانگین دو سن مثلا علی و حسن را در
خروجی چاپ بکند .
مثلا علی ۱۸ سالشه ، حسن ۲۰ سال . این تا دو عدد جمع بشه
تقسیم بر دو بشه .
خسته نباشید . امیدوارم که این آموزش براتون مفید واقع شده
باشه و یاد گرفته باشین .
در پناه حق
آخرین ویرایش توسط مدیر: